LâArtiste dâarmature 3D conçoit et met en place des rigs performants, souples et adaptĂ©s pour divers objets, vĂ©hicules, personnages et crĂ©atures. Il.elle assure le lien entre la modĂ©lisation et lâanimation en dĂ©veloppant des systĂšmes de dĂ©formation crĂ©dibles, efficaces et compatibles avec les exigences du pipeline. Ă la croisĂ©e des compĂ©tences techniques et anatomiques, il.elle collabore Ă©troitement avec les Ă©quipes de modeling, CFX, animation et lookdev pour livrer des assets prĂȘts Ă animer, testĂ©s et optimisĂ©s.
Principales responsabilités :
Maßtrise de son métier
- CrĂ©er des rigs modulaires ou personnalisĂ©s pour diffĂ©rents types dâobjets, vĂ©hicules, personnages et crĂ©atures.
- Rigger lâanatomie interne (squelettes, muscles) afin de piloter les dĂ©formations externes (peau, visage, plumes, tissus).
- Mettre en place des systÚmes de contrÎle clairs, ergonomiques et adaptés aux animateur.rice.s.
- Implémenter des rigs robustes, réutilisables et faciles à maintenir dans le cadre de projets complexes.
Qualité créative
- Collaborer avec les animateur.rice.s pour ajuster les rigs en fonction des besoins narratifs ou stylistiques.
- Soutenir la justesse des poses, expressions et mouvements grùce à des setups précis et expressifs.
- Anticiper les besoins visuels et explorer des solutions artistiquement pertinentes (ex. : faciale stylisée, deformation secondaire, dynamique).
- Contribuer Ă lâatteinte du style visuel du projet Ă travers des choix rigging judicieux.
Qualité technique
- Assurer la stabilitĂ©, la propretĂ© et lâefficacitĂ© des rigs dans le pipeline de production.
- Utiliser Maya et Python pour automatiser, optimiser ou personnaliser les workflows de rigging.
- Ătre capable dâidentifier et de corriger rapidement les anomalies dâarmature 3D.
- Collaborer Ă la crĂ©ation de dĂ©formeurs, blend shapes et outils de test dâanimation si requis.
Communication
- Maintenir un dialogue constant avec les départements de modélisation, animation, CFX et supervision.
- Informer la production des statuts, enjeux et besoins liés aux livrables.
- Participer activement aux dailies et aux revues dâĂ©tape avec une attitude constructive.
- Documenter les rigs complexes ou non conventionnels pour faciliter leur usage ou modification.
Apprendre, transmettre et évoluer
- Partager ses outils, scripts ou approches rigging avec lâĂ©quipe.
- Contribuer Ă lâĂ©volution des gabarits, standards et processus rigging du studio.
- Explorer de nouvelles méthodes, notamment en lien avec le machine learning (ML), les simulations musculaires ou la déformation procédurale.
- Accueillir la rétroaction comme un levier de progression individuelle et collective.