Ce poste sâadresse exclusivement aux Artistes seniors en environnements possĂ©dant une expĂ©rience significative dans lâindustrie des effets visuels, incluant au moins 7 ans sur des productions dâenvergure et Ă haut niveau de finition. Un parrainage de permis de travail peut ĂȘtre envisagĂ©, selon la localisation du candidat et les dĂ©lais de traitement prĂ©vus.
Lâartiste dâenvironnement conçoit et assemble des environnements 3D photo-rĂ©alistes ou stylisĂ©s en combinant modĂ©lisation, textures, shading, Ă©clairage, animation simple et rendu. Ă lâaise avec les techniques de projection, il.elle crĂ©e des scĂšnes riches, crĂ©dibles et techniquement robustes, dans le respect des exigences artistiques, techniques et des dĂ©lais du projet.
Collaborant Ă©troitement avec les Ă©quipes dâenvironnement, de layout, de compositing et de supervision, il.elle contribue Ă livrer des environnements inspirants, cohĂ©rents et pleinement intĂ©grĂ©s aux plans finaux.
Principales responsabilités :
Maßtrise de son métier
- Modéliser, texturer, shadier et éclairer des objets, environnements ou scÚnes complÚtes en 3D.
- Assembler des assets issus de différentes sources pour créer des environnements cohérents et techniquement solides.
- Livrer des scĂšnes prĂȘtes Ă ĂȘtre rendues ou remises au compositing, en autonomie ou en collaboration avec d'autres dĂ©partements.
- Respecter les consignes de turnover, de nomenclature, de résolution et de formats à chaque étape.
Qualité créative
- Reproduire ou styliser des environnements selon la direction artistique et la vision du projet.
- Proposer des solutions artistiques simples et efficaces pour enrichir la lisibilité et la profondeur des scÚnes.
- Maintenir une cohérence esthétique à travers les séquences et respecter les références visuelles fournies.
- Participer activement aux dailies pour recevoir et intégrer les rétroactions de maniÚre constructive.
Qualité technique
- Utiliser efficacement les outils (Houdini, Solaris, Maya, etc.) pour livrer des scÚnes optimisées, stables et sans erreurs.
- Ajuster les caméras, les assets et les shaders pour assurer une intégration fluide avec les autres départements.
- Identifier rapidement les problÚmes techniques ou de performance et proposer des solutions réalistes.
- Contribuer, au besoin, au dĂ©veloppement ou Ă lâamĂ©lioration dâoutils, de workflows ou de scripts spĂ©cifiques au dĂ©partement.
Communication
- Maintenir une communication ouverte avec les artistes, leads et producteurs concernant lâĂ©tat des livrables.
- Signaler tout risque de retard ou blocage technique et collaborer à la priorisation avec les personnes concernées.
- Présenter clairement son travail et ses intentions lors des dailies ou des revues internes.
- Documenter et transmettre les informations utiles pour faciliter la reprise ou lâadaptation du travail par d'autres artistes.
Apprendre, transmettre et évoluer
- Partager ses découvertes, bonnes pratiques ou nouvelles techniques avec ses collÚgues.
- Intégrer les outils et méthodes en évolution au sein du département.
- Accueillir la rĂ©troaction comme un levier dâamĂ©lioration continue.
- Participer Ă la consolidation des standards de qualitĂ© et Ă la culture dâexcellence du dĂ©partement.