Nous recherchons un(e) créateur.rice de systèmes animables senior (Rigger Sénior) pour créer des armatures de personnages de haute qualité dans "Maya" et les intégrer à la chaîne de production de "Unreal". Vous participerez à la création de flux de travail d'animation AAA et de armatures évolutifs en temps réel pour des jeux axés sur les personnages et des jeux de type "MOBA" (arènes de bataille multijoueurs en ligne).
Ce que vous ferez
- Créer des armatures de personnages robustes et faciles à utiliser dans "Maya"
- Développer des systèmes de maillage et de déformation performants
- Assurer une exportation propre et une intégration fluide dans "Unreal"
- Soutenir et améliorer la chaîne de production et les flux de travail d’animation
- Analyser et résoudre des problèmes liés aux armatures, aux déformations et à l’intégration moteur
- Optimiser les armatures pour la performance en temps réel
- Collaborer étroitement avec les équipes Animation, Art technique et Ingénierie
- Contribuer à l’évolution des outils internes et des bonnes pratiques de chaine de production ("pipeline")