En tant qu’artiste technique [GPC et Houdini] à Ubisoft Montréal, vous concevez, développez et maintenez des systèmes de génération procédurale de contenu permettant aux équipes de créer des environnements de haute qualité, évolutifs et adaptés aux contraintes de production et de performance.
Ce que vous ferez
- Concevoir, implémenter et maintenir des pipelines de génération procédurale de contenu basés sur Houdini, intégrés à Unreal.
- Créer, optimiser et profiler des matériaux et "shaders" pour des environnements procéduraux à grande échelle.
- Développer des systèmes PCG pilotés par les données pour générer environnements, points d’intérêt, variations et détails.
- Prototyper, itérer, déboguer et livrer des outils et systèmes prêts pour la production.
- Veiller à ce que le contenu généré respecte les contraintes de performance, de stabilité et d’exécution.
- Garantir la qualité et la contrôlabilité du contenu généré, incluant budgets, streaming, collisions et navigation.
- Collaborer étroitement avec les équipes artistiques et de design afin d’assurer une cohérence artistique et une jouabilité solide.
- Assumer la responsabilité de bout en bout des outils PCG, incluant la documentation, l’utilisabilité et la maintenabilité à long terme.