Ce rôle requiert une expertise en texturing réaliste. L’artiste doit être en mesure de créer des textures de haute qualité à partir de références photographiques, de scans, de peinture numérique ou de matériaux génératifs.
L’Artiste de développement visuel crée et affine les looks des modèles 3D afin de garantir un rendu hyperréaliste, en combinant textures, nuances et propriétés de surface. Il.elle contribue directement à la qualité artistique et technique des assets livrés, en s’assurant qu’ils respectent les standards élevés de Rodeo FX et qu’ils s’intègrent harmonieusement dans les séquences.
Travaillant en étroite collaboration avec les équipes de texturing, lighting, compositing, supervision et production, il.elle participe activement au pipeline et à l’atteinte des objectifs créatifs et techniques.
Principales responsabilités :
Maîtrise de son métier
- Développer des looks complets en combinant textures, shaders et lighting de validation adaptés aux besoins de production.
- Créer ou ajuster des textures afin d’assurer la cohérence visuelle et technique des assets.
- Produire des rendus de validation (turntables, AOVs, benchmarks) pour soutenir les revues en dailies.
- Finaliser des assets robustes, prêts pour le lighting, dans le respect des délais et des standards établis.
Qualité créative
- Proposer des solutions artistiques claires et efficaces basées sur une compréhension approfondie des matériaux et surfaces
- Assurer la cohérence visuelle entre textures, shading et lighting dans l’ensemble des assets
- Apporter un niveau de réalisme élevé en travaillant les micro-détails et les variations de surface
- Interpréter et enrichir les références visuelles avec discernement et sens critique.
Qualité technique
- Concevoir des shaders physiquement plausibles, optimisés pour la production et compatibles avec le pipeline.
- Créer, adapter ou corriger les textures (UVs, tiling, displacement, color space) pour assurer leur performance en lookdev.
- Mettre en place des setups clairs et efficaces facilitant le travail des équipes de lighting et compositing.
- Identifier et corriger rapidement les enjeux techniques afin d’éviter les blocages dans la chaîne de production.
Communication
- Collaborer étroitement avec les équipes en amont et en aval pour assurer une continuité fluide des assets.
- Travailler en partenariat avec Lighting et Compositing pour garantir la cohérence du rendu final.
- Communiquer clairement les besoins techniques liés aux textures et au shading.
- Participer activement aux dailies et intégrer les retours de manière proactive.
Apprendre, transmettre et évoluer
- Contribuer à l’amélioration continue des workflows entre texturing et lookdev.
- Partager ses connaissances sur les matériaux, shaders et techniques avancées avec l’équipe.
- Participer au développement d’outils, de templates ou de pratiques facilitant la production.
- Se maintenir à jour sur les avancées en rendering, shading et texturing.