En tant quâArtiste Principale â MatĂ©riaux Ă Ubisoft QuĂ©bec, vous jouez un rĂŽle clĂ© dans la dĂ©finition et lâexĂ©cution de la vision matĂ©riaux dâun projet AAA dĂ©veloppĂ© sur le moteur Anvil. Vous ĂȘtes la personne rĂ©fĂ©rente des matĂ©riaux et veillez Ă la qualitĂ©, Ă la cohĂ©rence visuelle et Ă la performance des surfaces en jeu. Vous collaborez Ă©troitement avec lâArt Direction, l'art technique, le rendu, la production et les Ă©quipes de crĂ©ation afin de soutenir lâambition artistique du projet tout en assurant une chaine de production (pipeline) robuste et efficace.
Ce que vous ferez
- Définir et porter la vision matériaux du projet, incluant standards "PBR", palettes et références visuelles
- Garantir la cohĂ©rence esthĂ©tique et la haute fidĂ©litĂ© des surfaces dans toutes les conditions dâĂ©clairage Anvil
- Créer des matériaux "PBR" avancés avec Substance 3D Designer et Painter, scans et photogrammétrie
- Concevoir et maintenir des systÚmes de matériaux optimisés pour Anvil, incluant déclinaisons, usure, superposition et décalcomanies
- Collaborer avec l'art technique et le rendu afin dâoptimiser "shaders", budgets mĂ©moire, chargement de donnĂ©es et coĂ»ts "GPU"
- RĂ©aliser des analyses visuelles et du dĂ©bogage Ă lâaide des outils internes du moteur Anvil
- Structurer et faire évoluer la chaine de production (pipeline) des matériaux, incluant standards, documentation et automatisation
- Accompagner et mentorer lâĂ©quipe, offrir une rĂ©troaction claire et constructive et partager les bonnes pratiques