Pourquoi nous avons besoin de toi :
Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se dĂ©roule dans un univers space opera captivant. C'est Ă©galement la prĂ©quelle directe du grand classique de 2003 ! GrĂące Ă l'avancĂ©e technologique apportĂ©e par notre moteur propriĂ©taire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expĂ©rience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace Ă l'Ă©chelle d'un systĂšme solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystĂšres Ă dĂ©couvrir en solo ou avec des amis. Si vous ĂȘtes Ă la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre Ă©quipe pour nous aider Ă crĂ©er SystĂšme 3 !
Nous renforçons aujourdâhui notre Ă©quipe Animation Gameplay - composĂ©e de 6 personnes - pour relever les dĂ©fis majeurs du projet.
Rejoins une Ă©quipe expĂ©rimentĂ©e, oĂč chacun possĂšde un vĂ©ritable ownership sur ses features, dans un environnement AAA stimulant.
Deviens un·e acteur·rice clĂ© dans la crĂ©ation dâanimations impactantes, dynamiques et mĂ©morables pour les joueurs.
Missions :
Ce que tu feras :
Création & intégration des animations gameplay
- Produire des animations fluides, réactives et lisibles pour le gameplay, en accord avec la direction artistique ( realiste stylisé).
- Animer en keyframe et/ou retravailler la motion capture, en dynamisant les données brutes pour renforcer intention, rythme et personnalité.
- Réaliser des animations orientées combat gameplay : attaques, réactions, déplacements, interactions.
- Exporter, tester et intégrer les animations via les outils internes.
DĂ©veloppement des systĂšmes dâanimation
- Prototyper rapidement des animations pour faciliter la communication avec le Game Design et la Programmation.
- Participer au dĂ©veloppement, au polish et Ă la finalisation des systĂšmes dâanimation orientĂ©s gameplay.
- Assurer la compatibilité et la cohérence avec les mécaniques (combat, interactions, comportements de NPC).
Collaboration inter-équipes
- Travailler en étroite collaboration avec :
- le Directeur Artistique Animation,
- le Lead Animation et lâĂ©quipe dâanimateurs,
- les Game Designers (intentions, lisibilité),
- les Programmeurs Gameplay (intégration, debug, contraintes techniques),
- les Technical Animators (pipelines, state machines, animtrees).
- Identifier les besoins, remonter les problÚmes et proposer des solutions adaptées.
Qualité, optimisation & itération
- Tester le jeu pour identifier les besoins supplémentaires en animation.
- Itérer sur le contenu intégré pour garantir cohérence, fidélité artistique et performance.
- Maintenir un haut niveau de qualité tout en respectant les contraintes techniques liées au moteur interne AAA.
Ton environnement de travail
- Basé à Ubisoft Montpellier, sous la supervision du Lead Animation (3 jours en présentiel minimum)
- Ăquipe expĂ©rimentĂ©e et spĂ©cialisĂ©e.
- Outils : MotionBuilder (principal), moteur interne AAA, Jira, Perforce (P4V).
- Style dâanimation : Semi-rĂ©aliste stylisĂ© orientĂ© gameplay.