Le studio Ubisoft Bordeaux recherche un.e Engine Programmer â Animation (F/H/NB) passionnĂ©.e par les dĂ©fis techniques et crĂ©atifs, avec une solide expertise en programmation et une comprĂ©hension profonde de lâanimation dans le jeu vidĂ©o.
L'engine programmer- Animation travaillera au sein d'une équipe de production AAA (projet encore non annoncé).
Ce rĂŽle est essentiel et consiste Ă soutenir les Ă©quipes moteur et animation dans la crĂ©ation et la livraison dâune animation que haute qualitĂ©.
Responsabilités :
- Concevoir, développer et implémenter des fonctionnalités d'animation dans notre moteur de jeu in-house, en utilisant les langages de programmation C++, C# et Python.
- Collaborer avec l'équipe animation, et notamment le Directeur Technique Animation, pour intégrer efficacement les mécanismes d'animation dans le jeu, en tenant compte des exigences créatives et techniques.
- Travailler sur l'éditeur de jeu et dans les outils pour faciliter la création et l'édition d'animations, en veillant à une expérience utilisateur fluide et intuitive.
- Programmer et optimiser les automates d'animation. Mettre en Ćuvre, maintenir et gĂ©rer les technologies embarquĂ©es telles que les solutions procĂ©durales, basĂ©es sur la physique et les systĂšmes dâIK.
- Participer à des sessions de brainstorming et de planification avec l'équipe de développement pour discuter des choix techniques et créatifs.
- Assurer le suivi des productions en cours, en garantissant le respect des délais et des normes de qualité.
- Collaborer avec l'équipe R&D pour intégrer les nouvelles technologies et les nouveaux outils dans le moteur de jeu, en facilitant la transition entre la recherche et le développement.
- Rester attentif aux tendances actuelles et futures de la technologie et des solutions d'animation.