En tant que Senior ou Expert Technical Character Artist intĂ©gré·e Ă la production dâun projet non-annoncĂ©, vous jouerez un rĂŽle clĂ© dans le dĂ©veloppement visuel et technique des personnages dâun univers AAA trĂšs ambitieux. Ă la croisĂ©e de lâart et de la programmation, vous contribuerez Ă dĂ©finir lâapparence finale des personnages, Ă concevoir des solutions techniques robustes et Ă dĂ©velopper des outils et pipelines qui permettront aux Ă©quipes artistiques dâatteindre des standards visuels ambitieux pour la prochaine gĂ©nĂ©ration de jeux.
Plus précisément, vos missions seront les suivantes :
- Contribuer Ă tous les aspects de la mise en place technique des personnages, de lâintĂ©gration dans le moteur au rĂ©glage des performances en temps rĂ©el ;
- Concevoir, Ă©crire et maintenir des shaders de personnages incluant, entre autres, la peau, les tissus, les effets dâhumiditĂ© ou de salissure ;
- Développer et faire évoluer des fonctionnalités de shading avancées et des effets de rendu en lien avec la direction artistique ;
- Participer activement au dĂ©veloppement dâoutils et de pipelines pour la crĂ©ation de personnages, en mettant lâaccent sur la stabilitĂ©, la performance et lâefficacitĂ© ;
- Rechercher et proposer des optimisations de flux de travail afin dâamĂ©liorer la productivitĂ© du pipeline de personnages ;
- Collaborer étroitement avec les programmeur·euses, animateur·rices, Chara Artists et autres Technical Artists ;
- Soutenir les équipes de contenu dans le débogage des problÚmes techniques liés aux outils, aux assets ou aux performances ;
- Documenter et maintenir des solutions techniques et du code propre et évolutif, pensé pour le long terme.