Nous recherchons un(e) créateur.rice de systèmes animables senior (Rigger Sénior) pour créer des rigs de personnages de haute qualité dans Maya et les intégrer à la chaîne de production d'Unreal Engine. Vous participerez à la création de workflows d'animation AAA et de rigs évolutifs en temps réel pour des jeux axés sur les personnages et des jeux de type MOBA.
Ce que vous ferez:
- Créer des rigs de personnages faciles à utiliser pour les animateurs dans Maya;
- Développer des systèmes de skinning et de déformation efficaces;
- Garantir une exportation et une intégration propres dans Unreal Engine;
- Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail d'animation;
- Résoudre les problèmes liés aux rigs, aux déformations et à l'intégration au moteur;
- Optimiser les rigs pour des performances en temps réel;
- Collaborer étroitement avec les équipes Animation, Tech Art et Ingénierie;
- Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques des pipelines.