En tant que Concepteur·trice de jeu (Systèmes et équilibrage) à Ubisoft Montréal, vous concevrez et équilibrerez les systèmes de jeu qui définissent la progression, le rythme et la difficulté. L’accent principal du rôle est mis sur l’équilibrage des systèmes, afin d’assurer une expérience cohérente, lisible et satisfaisante pour les joueurs. Vous travaillerez en étroite collaboration avec la Conception de niveaux et la Direction de jeu au sein d’une petite équipe multidisciplinaire.
Ce que vous ferez
- Équilibrer les systèmes de gameplay incluant les personnages jouables, armes, capacités, ennemis et boss
- Assumer et affiner l’équilibrage, les courbes de progression, les niveaux, les points d’expérience, les améliorations et le rythme des récompenses
- Équilibrer l’économie en jeu, incluant les monnaies et les récompenses
- Rédiger et maintenir une documentation de design détaillée ainsi que les pipelines d’équilibrage
- Intégrer et ajuster directement les paramètres d’équilibrage dans Unity
- Analyser les rapports de playtests et transformer les retours en actions concrètes
- Itérer rapidement en testant les ajustements et en mesurant leur impact
- Jouer régulièrement au jeu et fournir des retours constructifs pour améliorer la qualité et l’expérience joueur
- Collaborer étroitement avec la Conception de niveaux et la Direction de jeu adjointe afin d’affiner le rythme et l’équilibrage