En tant quâartiste dâeffets spĂ©ciaux Ă Ubisoft MontrĂ©al, sur le projet Far Cry, vous crĂ©erez des effets environnementaux et liĂ©s Ă la jouabilitĂ© qui renforcent lâimmersion et soutiennent lâexpĂ©rience des joueuses et joueurs Ă chaque instant. FumĂ©e, feu, explosions, conditions mĂ©tĂ©orologiques et interactions avec lâeau: votre travail contribuera Ă donner vie Ă un monde crĂ©dible, dynamique et lisible.
Vous combinerez crĂ©ativitĂ© et expertise technique afin de concevoir des effets en temps rĂ©el de haute qualitĂ©. Vous vous adapterez Ă divers outils et collaborerez Ă©troitement avec les Ă©quipes afin dâintĂ©grer et dâoptimiser des effets visuels directement dans le moteur de jeu, en fonction des besoins de la jouabilitĂ©.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec la direction crĂ©ative afin de comprendre la vision du jeu et dâĂ©tablir les prioritĂ©s en matiĂšre dâeffets visuels
- CrĂ©er des effets environnementaux et liĂ©s Ă la jouabilitĂ© Ă lâaide de systĂšmes de particules et de textures originales
- Travailler avec les Ă©quipes de programmation pour Ă©valuer les besoins et contribuer au dĂ©veloppement dâoutils
- Concevoir des effets en respectant les contraintes techniques tout en assurant leur clarté et leur impact visuel
- Intégrer les effets visuels dans le moteur de jeu en veillant à leur performance en temps réel
- Ajuster et améliorer les effets selon les résultats des tests de jeu, en corrigeant et en optimisant au besoin
- Adapter votre travail à partir des commentaires des équipes collaboratrices
- Tenir compte des commentaires de la communauté aprÚs le lancement, lorsque pertinent, en équilibrant attentes et limites techniques