En tant quâartiste dâeffets spĂ©ciaux Ă Ubisoft MontrĂ©al, vous crĂ©erez, intĂ©grerez et optimiserez des effets spĂ©ciaux en temps rĂ©el afin de soutenir la lisibilitĂ© de la jouabilitĂ©, lâimmersion et lâexpĂ©rience globale des joueur·se·s. Sous la supervision de la cheffe dâĂ©quipe, vous contribuerez Ă la production de nouveaux contenus, notamment les hĂ©ros, les Ă©vĂ©nements, les cosmĂ©tiques, les environnements et les Ă©lĂ©ments de monĂ©tisation, tout en respectant la vision artistique, les contraintes techniques et les objectifs de production.
Ce que vous ferez
- CrĂ©er et intĂ©grer des effets spĂ©ciaux en temps rĂ©el pour le combat, lâenvironnement et les sĂ©quences cinĂ©matiques, en accord avec la direction artistique.
- Produire des effets spĂ©ciaux pour les hĂ©ros, les Ă©vĂ©nements, les environnements, les cosmĂ©tiques et les contenus de monĂ©tisation afin de soutenir la jouabilitĂ© et lâexpĂ©rience des joueur·se·s.
- Collaborer Ă©troitement avec les Ă©quipes de conception de jeu, animation, audio, programmation et interface utilisateur afin dâassurer la cohĂ©rence visuelle et fonctionnelle.
- Travailler avec la cheffe dâĂ©quipe pour Ă©tablir les prioritĂ©s, ajuster les livrables et maintenir la qualitĂ© visuelle.
- Intégrer les effets dans le moteur de jeu en veillant à leur performance, leur lisibilité et leur stabilité.
- AmĂ©liorer les effets selon les retours des Ă©quipes et les contraintes techniques, incluant le dĂ©bogage et lâoptimisation.
- Adapter les effets en fonction des retours aprÚs le lancement, tout en équilibrant ambition visuelle et limites techniques.
- Contribuer aux phases de fignolage et assurer un haut niveau de qualitĂ© jusquâĂ la livraison finale.