Objectif principal du rôle:
- Créer, mettre en place et maintenir les éléments de conception du système, les outils et les flux de travail pour l'équipe dédiée à la conception des niveaux.
Responsabilités:
- Mettre en place des scénarios de jouabilité à l'aide des outils existants afin de créer des éléments de jouabilité tels que des points de contrôle, des objectifs, l'apparition d'ennemis et des événements spéciaux, pour offrir une expérience de jeu captivante
- Travailler directement avec les programmeurs, les concepteurs de jeux, les artistes et les animateurs afin de créer des outils et des solutions essentiels, gérer les dépendances entre les fonctionnalités, faciliter la coopération au sein de l'équipe et contribuer à la vision du jeu.
- Aider à la création de prototypes et à la production des éléments techniques des fonctionnalités du jeu.
- Tester les nouvelles fonctionnalités et les nouveaux outils avant leur diffusion au reste de l'équipe afin de s'assurer qu'ils répondent aux exigences du département.
- Veiller à ce que les concepteurs de niveaux respectent les mesures officielles et les normes techniques.
- Examiner les plans réalisés par les membres de l'équipe, les analyser afin d'identifier les efforts supplémentaires nécessaires pour optimiser ou réduire le risque de bogues.
- Mettre en place des modèles préfabriqués faciles à utiliser, à configurer ou à ajuster par les membres de l'équipe.
- Servir de référence technique pour l'équipe en matière de conception de niveaux, identifier les risques potentiels, rechercher des améliorations systémiques.
- Aider le reste du département à déboguer et corriger les bogues, en collaborant avec d'autres équipes sur des enquêtes interdisciplinaires au besoin.
- Tenir à jour la documentation relative aux projets dont vous êtes responsable. Contribuer à la base de connaissances de l'entreprise et coopérer avec d'autres équipes pour la maintenir à jour.
- Participer au travail des équipes d'intervention dédiées.
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Main goal of the role:
- To create, implement and maintain system design elements, tools and workflows for dedicated level design team.
Duties:
- Implementing gameplay scenarios using the existing toolset to forge gameplay elements such as checkpoints, objectives, enemy spawns and special events into compelling gaming experiences.
- Working directly with programmers, game designers, artists and animators to create essential tools and solutions, handle dependencies between features, facilitate team cooperation and contribute to the vision of the game.
- Assisting with prototyping and production of the technical elements for game features.
- Testing new features and tools before they are deployed to the rest of the team to ensure they meet department’s requirements.
- Ensuring Level Designers comply with the official metrics and technical standards.
- Reviewing blueprints done by team members, analyzing them to identify any additional efforts required for optimization or reducing the risk of bugs.
- Implementing prefabs that are easy to use, configure or adjust by team members.
- Acting as a technical reference for the team in relation to level design, identifying potential risks, looking for systemic improvement.
- Assisting the rest of the department with debugging and bugfixing, collaborating with other teams on interdisciplinary investigations when needed.
- Maintaining owned project documentation. Contributing to company’s knowledge base and cooperating with other teams to keep it up-to-standards.
- Takes part in work of dedicated established Strike Teams.