- Définir et construire des niveaux et être prêt à les répéter de manière intensive (tester et fournir / mettre en place un retour d'information
- Collaborer avec le département visuel / maillage pour garantir que les niveaux sont de la plus haute qualité visuelle, tout en conservant la jouabilité et le plaisir, ainsi qu'avec les équipes de concepteurs et de codeurs, en créant des plans aussi amusants que possible et en intégrant toutes les nouvelles fonctionnalités dans les niveaux intégrés
- Propriété complète - de la conception sur papier à la phase de boîte blanche, en passant par le script, l'itération, le débogage et l'optimisation - jusqu'à la sortie du jeu.
- Participation au travail des équipes d'intervention dédiées et bien établies.
- Peut occasionnellement intégrer de nouveaux employés.
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- Blocking and building levels and willingness to repeat them intensively (testing and delivering implementing feedback
- Collaborate with the visual / meshing department to ensure that the levels are of the highest visual quality, while maintaining gameplay and fun, as well as designer and coder teams, creating maps as fun as they can be and integrating any new features into the built-in levels
- Full ownership - from paper design, through whitebox phase, scripting, iteration, debugging, optimization - to delivery.
- Takes part in work of dedicated established Strike Teams
- Occasionally can onboard newhires