Un nouveau chapitre de l’héritage Assassin’s Creed est sur le point d’être écrit — non pas dans l’ombre de l’histoire, mais dans l’intensité du jeu multijoueur.
Nous développons un jeu multijoueur AAA où chaque image compte et chaque mouvement doit être parfaitement exécuté.
Pour y parvenir, nous avons besoin d’un maître du Netcode pour rejoindre notre équipe d’élite de développeurs réseau/en ligne.
Nous repensons en profondeur notre stack technologique afin d’offrir des performances multijoueurs du plus haut niveau.
Si vous avez les compétences pour contribuer à la programmation en C++ d’une stack réseau fluide, sécurisée et évolutive, votre mission vous attend.
Ce que vous ferez
- Concevoir, implémenter et maintenir la network stack d’un moteur de jeu multijoueur AAA.
- Collaborer avec l’équipe d’ingénieurs pour intégrer les fonctionnalités réseau dans le moteur de jeu.
- Implémenter des solutions assurant une faible latence, une faible bande passante et une haute fiabilité.
- Diagnostiquer et résoudre les problèmes liés au réseau pendant le développement et après le lancement.
- Documenter le travail pour transférer les connaissances et permettre aux utilisateurs (autres programmeurs et membres d’autres unités de travail) de comprendre comment utiliser les nouveaux systèmes et fonctionnalités network/online.
- Travailler en étroite collaboration avec les équipes gameplay et backend pour assurer une intégration fluide des fonctionnalités réseau.
- Collaborer avec le creative director, les game designers et d’autres équipes si nécessaire, pour discuter des contraintes et définir les possibilités techniques des différentes fonctionnalités network/online.
- Se tenir informé des dernières technologies réseau et des meilleures pratiques, et les appliquer au sein de l’équipe