1. Convergence Matériaux & Couleurs
Mission : Maintenir un document appelé Légende Interieur/Exterieur, qui liste toutes les surfaces visibles et leurs caractéristiques (matériaux, couleurs).
Objectif : Assurer que toutes les équipes (Design, Achat, Production, etc.) disposent des informations à jour pour chaque phase du projet. · Compétences clés : Organisation, gestion documentaire, coordination multi-interfaces.
2. Industrialisation Matériaux & Couleurs (Grain & Colour)
Mission : Piloter la mise en œuvre des finitions visibles (grain, couleur, aspect) sur les pièces intérieures et extérieures.
Tâches principales :
a. Créer et maintenir une liste de pilotage grain & couleur.
b. Vérifier la faisabilité technique des surfaces (virtuellement et physiquement).
c. Organiser des Grain & Color Days pour valider les pièces.
d. Gérer les échantillons initiaux (Urmuster).
Objectif : Garantir que les pièces respectent les standards BMW (qualité visuelle, norme GS91009). · Compétences clés : Expertise matériaux, analyse technique, coordination avec fournisseurs.
3. Gestion des jeux (Fugen)
Mission : Assurer la cohérence des jeux et ajustements entre les pièces (tolérances, alignements).
Tâches principales :
a. Créer et mettre à jour le plan digital des jeux (Fugenplan).
b. Piloter le processus de Fugenkonvergenz (définition des objectifs, résolution des conflits).
c. Réaliser des mesures sur véhicules et analyser les résultats.
Objectif : Garantir une qualité perçue optimale et le respect des tolérances.
Compétences clés : Métrologie, gestion de tolérances, coordination technique.
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